venerdì 7 dicembre 2012

LEPROTTO SCARPA DA NEVE



STESSO PROCEDIMENTO:-----> CLICCA QUA

CODICE AQUILONE:  e_deco_animated_kite_flying_green

CODICE CONIGLIO:    e_animal_baby_rabbit_snowshoehare

CAPRA ALPINA



STESSO PROCEDIMENTO--->CLICCA QUA

CODICE RUOTA:  e_deco_wagonwheel_planted

CODICE CAPRA:   e_animal_baby_goat_alpine

ALBERO CON FIOCCHI DI NEVE



STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA

CODICE FONTANA:  e_deco_waterfountain_generic

CODICE ALBERO:   e_tree_fruit_douglasfir_snow

CAVALLO BIANCO CLYDESDALE



STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA


CODICE STECCATO:   e_deco_animated_random_hitchingpost

CODICE CAVALLO:     e_animal_baby_horse_whiteclydesdale

LAMPIONI FIOCCO ROSSO






STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA

CODICE BANDIERA:   e_deco_animated_flag_expansion

CODICE LAMPIONE:   e_deco_newyear_lamppost_ribbon



COTTAGE



STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA

CODICE FENICOTTERO:  e_deco_pinkflamingo_generic

CODICE COTTAGE:     e_deco_greatb_stone_cottage

CASETTA FIORITA



STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA

CODICE AQUILONE:  e_deco_animated_kite_flying_yellow

CODICE CASETTA:  e_deco_animated_greatb_garden_shed

VASO MOSAICO


STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA


CODICE ZANGOLA:  e_deco_butterchurn_wood

CODICE VASO:  e_deco_mosaic_flowerpot

PANCHINA MOSAICO



STESSO PROCEDIMENTO: CLICCA QUA


CODICE FENICOTTERO:  
e_deco_pinkflamingo_generic

CODICE PANCHINA:   
e_deco_mosaic_bench_generic

TAVOLINO MOSAICO




 STESSO PROCEDIMENTO ----->CLICCA QUA


CODICE TRONCHI:  e_deco_woodpile_log

CODICE TAVOLINO:   e_deco_mosaic_table








RENNA BIANCA



STESSO PROCEDIMENTO----> CLICCA QUA

CODICE AQUILONE:  
e_deco_animated_kite_flying_green

CODICE RENNA BIANCA :
e_animal_adult_deer_reindeerwhite







RENNA MARRONE


   SEGUITECI SUL NOSTRO GRUPPO...TROVERETE AIUTI E INFORMAZIONI

REQUISITI: 


Questo metodo che sto per spiegarvi è valido per tutti gli oggetti che inserirò,quindi seguite la guida.
Se il procedimento per altri oggetti cambierà verrà spiegato sotto ogni post.


Apri Farm,apri CE (cheat engine) cliccando il compiuterino in alto a sinistra e poi la seconda stringa di FLASH PLAYER e fai open (se non la trovate potete cliccare anche plugin_container_exe) come in foto


Vai in farm2 e compra la pila di tronchi ma non la posizionare a terra,lascia tutto cosi in farm2 e torna in CE.
In CE clicca la freccetta vicino a 4 byte e appena si apre la tendina clicca su STRING.
In VALUE scrivere il seguente codice cliccando di seguito NEWSCAN
codice legno:        e_deco_woodpile_log
 Vi compariranno dei dati sulla sinistra,selezionateli tutti con il tasto shift del pc in modo che diventino di colore azzurro e poi cliccate la freccia rossa in CE,in questo modo tutti i dati saranno ricopiati automaticamente al di sotto di CE.
Riselezionate questi ultimi dati in basso che avete appena messo cn lo stesso procedimento di prima  e quando saranno selezionati tutti in azzurro posizionate il mouse sopra un dato qualsiasi e cliccate il tasto destro del mouse....vi si apre una tendina e qua dovete cliccare CHANGE RECORD e poi VALUE.
In questa nuova finestra scrivere il seguente codice e di conseguenza cliccare ok
codice renna marrone:      e_animal_adult_deer 
Tornate in farm2 e posizionate a terra quante pile di legno volete per quante renne desiderate ricevere.
Posizionate tutto in deposito,aspettate qualche secondo in modo che il gioco memorizzi il tutto e poi aggiornate la farm.
Vi ritroverete le renne in deposito al posto del legno. 
ps...queste renne rimarranno BABY in gioco...se le volete da PREMIO seguite questa guida:


APRI CHEAT
APRI FARM
SCANSIONE SU ARRAY OF BYTE
SCAN: 04 63 61 73 68
CAMBIO VALUE: 04 62 61 73 68
DOPO CAMBIA DA ARRAY E METTI SU STRING E FAI UN ALTRA SCANSIONE DEI CODICI DELLA RENNA
OGGETTO DA COMPRARE : sedia a dondolo e non piazziarla
in Value type mettere string
Scan : e_deco_animated_chair_rocking
CAMBIO VALUE e_animal_prized_deer_reindeer
METTERE A TERRA LA RENNA, DOPO NELL'INVENTARIO E RIAVVIARE E TI TROVERAI A TERRA O NELL'INVENTARIO LA RENNA DA PREMIO